– Revazut cateva favorite: Big Bang Theory (S1-5), Community (S1-2), House (S1-2), Pushing Daisies (S1-2), Scrubs (S2-4), The Wire (S3). Spre marea mea dezamagire, am incercat Terra Nova (S1), acest Jurrasic Park cu structura de Stargate SG-1. Prost, ieftin, repetitiv, dumbed down to the lowest common denominator. Mi-a scos peri albi, am rezistat cu greu pana la final.
– Daniel Abraham (M.L.N. Hanover) • Killing Rites - un sfarsit propice seriei. Mult mai relaxat decat primele trei carti, volumul final a fost mai sentimental si filozofic, dar rezolvand micile mistere adunate de-a lungul anilor reuseste sa multumeasca [mai] pe toti.
– Rafael Alvarez • The Wire: Truth Be Told – pana nu am pipait-o n-am putut crede ca exista o carte pe masura seriei. Exista! Pe langa un ghid al episoadelor, contine esee si analize asupra seriei ca ansamblu, asupra personajelor si a unor probleme in mod deosebit, nu doar de la autor ci si de la David Simon, Laura Lippman, Michael A. Fletcher, Tom Waldron, Greg Garland, Deborah Rudacille si altii.
– Brian Selznick • The Invention of Hugo Cabret – un YA steampunk adorabil despre un pusti naiv in universul magic al lui George Melies. O achizitie de la targ pe care ma bucur ca Silviu si Liviu m-au convins s-o fac.
– Momentan rumeg:
- Scott Westerfeld • Leviathan
- David Chandler • Den of Thieves
- Guy Gavriel Kay • Under Heaven
– Bunatati (re)jucate:
- Mass Effect 1/2 – de data asta Paragon Vanguard in primul si apoi Biotic in al doilea, a fost ciudat sa salvez pe Rachni, Fist, Wrex, Saren, Consiliul, Reaperul si toti ceilalti. Desi au fost 25/31 ore extrem de placute, DLC-urile au facut toti banii, cel putin la ME2 mai toate au fost exceptionale. Ordinea best-mediocre: Lair of the Shadow Broker, Stolen Memory, Arrival, Price of Revenge, Bring Down the Sky, Firewalker, Normandy Crash, Overlord, Pinnacle Station. Armura Blood Dragon a fost de departe cel mai adorabil item.
- Arkham City – un sequel decent la Arkham Asylum, dar sub asteptari. Gameplayul a fost acelasi, au adaugat 3 gadgeturi noi si au impanzit intreg orasul cu puzzleuri de-ale lui Riddler. Povestea a fost insa o dezamagire enorma datorita mecanismului tipic avansarii pe nivele: salvez ostateci de la Joker, plec intr-o misiune secundara, trebuie sa recuperez aceeasi ostasteci, acum in posesia lui Riddler. Inving intr-un capitol pe Freeze ca mai tarziu sa ma ajute ca apoi sa ma tradeze ca apoi sa-l inving din nou. E imposibil sa-ti mentii calmul datorita etosului cretin al lui Bruce. Pe cat mi-a placut Asylum, pe atat m-a dezamagit City.
- Dead Island – parte Fallout, parte Borderlands, parte Dead Rising. Mi-a placut la nebunie. Unghiul FPS se leaga foarte bine cu sistemul RPG de looting si upgrades, iar abundenta misiunilor secundare asigura 30 de ore de gameplay. Nu ca le-as fi terminat pe toate. Repetivitatea m-a ajuns din urma cand am atins achievementul pentru 75.
- Bullestorm – ridicol, stupid, excesiv. O placere de testat. Sistemul de killshoturi e absolut genial, fara sa vreau am atins achievementul de 75%, erau toate atat de delicios de incercat. Povestea e o satira fenomenal de fortata si imbecila, dialogul e cretin dincolo de umanitate, sfarsitul retardat te face sa-ti smulgi parul din cap, iar repetivitatea te omoara undeva intre jumatate si ultima treime. Nu-i greu de vazut de ce e un flop care nici macar bugetul nu si l-a recuperat din vanzari.
- Alan Wake – mi-a placut indeajuns de mult primul run incat sa-l reiau… insa am incercat si cele doua DLC – The Signal si The Writer, ceea ce s-a dovedit a fi o greseala fatala. Signal te arunca intr-o fuga dupa lumina fara munitie, fara spatiu de manevra, cu mai multi inamici decat poti invinge. Povestea fara sa apara candva. Am murit de mai multe ori in DLC-ul asta de o ora decat in intreg jocul pe hard. Writer incearca sa introduca o bucatica non-sensica de poveste combinand insa shooter, puzzler si platformer. Aceste dezamagiri au ruinat experienta. Luna urmatoare apare un sequel: Alan Wake’s American Nightmare care va taia elementele de survival horror din el, din traileruri vazandu-se o supradoza de arme si munitie, devenind doar un alt shooter.
- Dead Nation - un shoot’em’up genial in care level design, lighting effects si upgrade system formeaza un triunghi perfect. Poate cel mai placut joc de PS3 rulat vreodata (da, tocmai am dat de pamant cu repetivitatea, obsesia pentru cinematics si platforming a Uncharted-urilor).
- Renegade Ops – alt shoot’em’up, de data asta varianta mecanizata cu o poveste ce satireaza fara succes tiparul filmelor din anii ’80. Redundanta dialogului si imbecilitatea secventelor e salvata de un gameplay excelent si-un sistem de upgrade si looting foarte bine pus la punct.
- Limbo - poate cel mai inventiv puzzle facut vreodata. Primul joc la care a trebuit sa apelez la un walkthrough.
- Braid – Mario Bros pentru secolul 21, ilar si distractiv.
- Super Street Fighter 2 HD Remix – dement. L-am rejucat cu aceeasi pasiune cu care bateam butoanele la arcade acum o duzina de ani. Idem pentru Streets of Rage.
Nu mai sunt fan inrait jocuri de prin anul 2 de facultate, iar acum joc un pic de Skyrim pentru ce privelisti gasesti in joc.
Evident ca nu auzisem de Limbo, dar pare ATAT de misto din filmulet!! Trebuie sa-l incerc neaparat! Danke!
Nici eu nu sunt inrait, am imprumutat consolele (PS3 si Xbox360) de la
ShirleyAlex pentru o luna si acum profit de ocazie.Cu placere! :]
P.S. Si asta a fost fun: Machinarium
Am citit si eu “Inventia lui Hugo Cabret”-minunata, iar prezentarea grafica este de exceptie; filmul pare, de asemenea, excelent si vad ca a intrat din prima in TOP 250 IMDB-sper sa insface si ceva Oscaruri!
Dupa 2 ore de joc continuu m-am blocat la Limbo la o faza cu inundatia. Mai incerc maine. E foarte misto jocul!
Sunt in urma rau cu Daniel Abraham. Am citit doar “A Shadow in Summer” si mi-a placut foarte mult. Sper ca anul acesta sa reusesc sa vin la zi cu toate cartile sale, sub oricare pseudonim au fost scrise :)
Cat despre jocuri, dupa facultate am ramas doar cu seria FIFA Manager, dar de vreo 2-3 ani nu il mai joc nici pe acesta. In schimb am redescoperit bucuria board games-urilor. In special cand imi aduc aminte de noptile pierdute incercand sa dezlegam crimele din “Enigma” ;)